在企業(yè)培訓行業(yè),在經(jīng)營(yíng)自己的培訓課程和市場(chǎng)時(shí),總會(huì )陷入各種“焦慮”中。
對沒(méi)有個(gè)人代表性課程的焦慮;
對只能講通用標課,最后陷入價(jià)格廝殺的“焦慮”;
對花大價(jià)錢(qián)參加認證課,花錢(qián)“買(mǎi)證”后才發(fā)現這對自己的市場(chǎng)并沒(méi)有任何實(shí)質(zhì)性幫助的“焦慮”;
對標課競爭越來(lái)越激烈,不得不不斷尋找開(kāi)發(fā)新客戶(hù)、新渠道的“焦慮”;
對在企業(yè)大學(xué)內部,客戶(hù)或培訓機構面前,越來(lái)越難以給出自己差異化優(yōu)勢和獨特性競爭力的“焦慮”;
對趕場(chǎng)式的培訓上課,數年后發(fā)現自己的技能和認知沒(méi)有明顯精進(jìn)的“焦慮”;
對難以融入具體業(yè)務(wù),很難被客戶(hù)認為落地實(shí)戰的“焦慮”;
所有這些“焦慮”,很多都是缺少策略性系統方法和工具的焦慮
在這個(gè)從來(lái)不缺少知識和概念的的時(shí)代,LEGO和LEGO Serious Play為我們了全新的解決之道
這是一套系統的方法
這是一套系統的解決問(wèn)題的方法,通過(guò)使用樂(lè )高積木和特殊的套裝,通過(guò)有目的的搭建和引導,解決問(wèn)題,實(shí)踐創(chuàng )新,實(shí)現目標
這是一套流程
這是一套結構化的思考引導流程。按照流程指引,進(jìn)行搭建、講述場(chǎng)景故事、呈現全景、重新定義棘手問(wèn)題、建立共識
這是一套溝通工具
這是一套集視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)和觸覺(jué)三個(gè)維度為基礎的立體式、浸入式的溝通方式。通過(guò)搭建和分享共同搭建的模型和場(chǎng)景,全面促進(jìn)對彼此想法的深入理解
這是一套框架體系
這是一套開(kāi)發(fā)領(lǐng)導力的框架體系。每個(gè)參與者,可以在這套框架體系內,通過(guò)全面融合具象的、特定的業(yè)務(wù)場(chǎng)景,開(kāi)發(fā)出實(shí)時(shí)的、全員參與的、目標驅動(dòng)的和高績(jì)效的專(zhuān)屬領(lǐng)導力落地實(shí)踐方案
這是培訓師、引導式、教練開(kāi)發(fā)個(gè)人品牌課程的工具包
這是一套課程開(kāi)發(fā)工具包。通過(guò)掌握這套方法、流程和工具,你可以在戰略、創(chuàng )新、領(lǐng)導力、創(chuàng )新思維、決策、溝通和問(wèn)題分析與解決等方面全面升級和拓展自己的培訓和咨詢(xún)服務(wù)產(chǎn)品線(xiàn)
模塊一:樂(lè )高場(chǎng)景化思維
樂(lè )高搭建模塊(課程開(kāi)場(chǎng)破冰)
個(gè)人介紹場(chǎng)景體驗
團隊介紹場(chǎng)景體驗
核心目的
讓參與者融入今天的小團隊
加深小組成員彼此之間的了解
熟悉樂(lè )高工具
理論
什么樂(lè )高場(chǎng)景化思維
四個(gè)關(guān)鍵特征
釋放群體智慧
模塊二:經(jīng)典樂(lè )高場(chǎng)景游戲學(xué)習+促動(dòng)
樂(lè )高搭建模塊(游戲體驗及促動(dòng)訓練)
狹路相逢—共贏(yíng)、溝通、談判、執行、復盤(pán)等
靜默挑戰—溝通障礙、領(lǐng)導力、團隊協(xié)作、團隊問(wèn)題發(fā)現等
天澗通途—跨部門(mén)溝通與協(xié)作、目標、談判、領(lǐng)導力、共贏(yíng)等
讓學(xué)員從多視角體驗樂(lè )高場(chǎng)景游戲
明確游戲理論、步驟、規則、知識點(diǎn)、分享點(diǎn)
拆解、組合、訓練,加深理解
熟練掌握,獨立引領(lǐng)
做中學(xué)
體驗中感悟,感動(dòng)中成長(cháng)
樂(lè )高場(chǎng)景游戲理論設計總結
模塊三:培訓師業(yè)務(wù)場(chǎng)景賦能設計訓練
樂(lè )高搭建模塊
基于業(yè)務(wù)或管理的場(chǎng)景搭建
基于公司實(shí)際的場(chǎng)景提煉與分組呈現
學(xué)習樂(lè )高場(chǎng)景拆解流程與訓練
學(xué)習場(chǎng)景迭代及學(xué)員共創(chuàng )技術(shù)
核心目的
掌握場(chǎng)景化的核心要領(lǐng)
拆解、組合、訓練,加深理解
熟練掌握,獨立引領(lǐng)
理論
場(chǎng)景化課程設計思維
學(xué)出玩的態(tài)度,玩出學(xué)的收獲
課程促動(dòng)技術(shù)
模塊四:自主創(chuàng )新及研發(fā)
樂(lè )高搭建模塊
團隊共創(chuàng )一次主題場(chǎng)景培訓
完成課程規范設計模版
分組演練
核心目的
通過(guò)創(chuàng )新設計出符合公司實(shí)際的新課程
掌握樂(lè )高課程獨立帶領(lǐng)的基本能力
理論
場(chǎng)景化課程帶領(lǐng)思維
創(chuàng )新三要素
課程場(chǎng)景結合工作實(shí)際
課程總結及解決方案共創(chuàng )思維
未來(lái)屬于能夠對它進(jìn)行構想、搭建并實(shí)踐的人。
本課程工具源自丹麥LEGO?,通過(guò)開(kāi)源的、模塊化的、場(chǎng)景化定制,不僅用于世界500強和中國最創(chuàng )新企業(yè)的商業(yè)實(shí)踐,也廣泛應用于商業(yè)銀行的轉型變革。在培訓中,樂(lè )高不是玩具,而是非常重要的思考工具,告別枯燥的聽(tīng)課形式,寓教于樂(lè )、寓教于思。
業(yè)績(jì)是拼出來(lái)的!愛(ài)“拼”才會(huì )贏(yíng)!樂(lè )高借助雙手思考,幫助學(xué)員把日常學(xué)習中的二維信息,轉化為三維體驗及四維情感,甚至五維潛意識的信息,通過(guò)多維全息掃描,幫助學(xué)員輕松、快樂(lè )地認知到自己的思維盲區及限定性信念,激發(fā)自我探索的熱情與深度思考,找到全新的個(gè)人成長(cháng)突破點(diǎn)。
通過(guò)搭建、分享、提問(wèn)三個(gè)階段,構建全新的認知,打通左右腦思維,更好地呈現手、腦、心、靈合一的威力,見(jiàn)證個(gè)人領(lǐng)導力和團隊創(chuàng )造力的提升。
趣味性:建立?樂(lè )在其中的體驗感;場(chǎng)景搭建、用手思考、實(shí)戰模擬;
參與性:學(xué)員是主角,可以調動(dòng)全身心參與,教練更多是引導者的角色;
互動(dòng)性:充分運用聽(tīng)、說(shuō)、學(xué)、做、改等一系列學(xué)習手段,開(kāi)啟一切可以調動(dòng)的感官功能,對所學(xué)理念形成深度團隊記憶。
使用樂(lè )高積木的原則:
樂(lè )高積木用于釋放和構建新知識,
而不是傳遞某人的答案或知識;
不存在如何搭建樂(lè )高積木的正確方法;
每個(gè)人都有義務(wù)搭建,也有權力講述樂(lè )高模型的故事;
搭建者擁有樂(lè )高模型和它的故事;
必須接受搭建者的模型解釋和模型中的故事;
向樂(lè )高模型和它的故事發(fā)問(wèn)——而不是向人發(fā)問(wèn)。
樂(lè )高應用技術(shù):
搭建個(gè)人模型和故事
搭建共同模型和故事
構建全景圖
形成聯(lián)系
構建系統
演習緊急狀況和決策
提煉簡(jiǎn)單的指導原則
公司核心業(yè)務(wù)包括旅行式團建、培訓式團建、主題式團建、策劃式團建、體育式團建、戶(hù)外式團建。起贏(yíng)培訓不斷追求團建產(chǎn)品創(chuàng )新與服務(wù)超越,致力于打造成為中國最具影響力與創(chuàng )新力的團隊建設品牌。
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